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没有死幕,取而代之的是一个召唤系统,可以召唤最多3个沙漠亡灵(?)
然后和亡灵之间可以互动,F2345和Q,虽然没了死幕
但是和亡灵的互动技能会给你施加一个额外的护盾用以抵消伤害
破法者,其中一个技能是,你对“不处于施法的敌人”造成双倍伤害。
F2是防反。
治疗技能是清除身上所有增益和负面效果,然后奶巨量的血,不过施法时间有点长
职业特点是,每次消除增益变成2个,而且每次消除最多5个目标。(也就是消除一次增益,是5个单位,每个单位消除2个)
没有了翻滚,取而代之的是失真。参考盗贼的独行侠特性,翻滚变成撒钉子砸地板闪避什么都。
每次失真都会触发buff(名称忘了。。。就是守护精英技能战吼那个buff,效果是大幅度提高所有速度和暴击几率的)
斧头有一个技能是在敌人周围制造3个分身攻击然后马上破碎(爆炸)
4元素混合。
因为没玩到,我只能说说根据我的理解……元素新特性上下限伤害很大,因为要脑子和手指灵活
分为12+3+45技能
我的理解:
因此有如下变换:
比如剑匕首
火-所有CD(火CD)-土:就是主手土副手火
火-所有CD(火CD)-火CD结束(空过一个元素协调)-火:就是1245都是火
火-所有CD(火CD)-水-所有CD(水CD)-土:就是先水火,然后土水。
和麦克雷一样的,deadeye。麦克雷国服翻译神射手,明明是死眼,所以盗贼的新特性,别期望会被翻译成什么,最大可能是神射手(参考麦克雷)
5是切换蹲姿和站姿,蹲下后一段时间可以隐身,并且所有技能变成狙击技能,附带斩杀伤害
F1是标记,被标记者可以看到自己被敌人标记了
狙击距离貌似是1500,但是有的人说F1标记之后可以打3500距离(这个不明确)
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